提升角色好感度主要通过消耗树脂的副本挑战、每日委托任务、尘歌壶互动以及突发事件四种核心途径实现。其中每日委托每天固定提供285点好感度,消耗树脂的副本和地脉之花按1:1比例转化体力为好感度,尘歌壶每小时提供5点好感度且可累积24小时,突发事件每日上限10次每次10-15点好感度。这些方式共同构成了好感度提升的基础框架,合理分配资源是关键。

通过联机模式可以显著加速好感度获取效率,所有战斗类好感度收益在多人游戏时会翻倍。这意味着组队完成每日委托、秘境挑战或世界BOSS时,队伍中所有角色获得的好感度将变为双倍。特别需周本BOSS和世界BOSS这类高消耗体力的战斗,在联机状态下70点好感度(周本)和45点好感度(世界BOSS)的收益会变得尤为可观。突发事件在多人模式下同样适用双倍规则,使每日300点额外好感度成为可能。

尘歌壶系统提供了稳定的被动好感度来源,将需要提升的角色放置在壶中每小时可获得5点好感度,最多累积24小时共120点。这个机制不随放置角色数量增减而变化,建议优先放置当前重点培养的角色。同时尘歌壶在角色好感度达到1、4、7级时会解锁新的对话内容,这也是获取角色背景故事的重要途径。需要注意的是尘歌壶好感度需要手动领取,建议养成每日登录时收取的习惯。

突发事件虽然单次收益较低,但通过特定地点可以稳定刷新。塞西莉亚苗圃附近的传送锚点是公认的高效刷新点,站在指定洞口位置退出游戏重新登录,有很大概率触发15点好感度的突发事件。这种方法每天前10次都能获得奖励,配合多人模式可最大化收益。由于突发事件不受体力限制,成为除日常任务外最可控的额外好感度来源,适合时间充裕的玩家重点投入。
好感度系统在6级时会产生质变,会解锁角色全部语音、故事和拍照表情,6-10级仅提升名片奖励。一个角色从1级到10级共需约2.9万好感度,其中1-6级占1万,6-10级占1.9万。根据这个数值规划,单纯依靠每日委托需要约60天,若结合尘歌壶和突发事件可缩短至36天,而投入树脂并利用多人双倍机制则最快16天即可满级。建议优先将主力角色升至6级获取完整内容,再根据收集需求逐步提升至10级。