驻军可不是随便点一下就能忽略的操作,它直接影响着咱们的战斗力、资源保护和战场节奏。士气是驻军最关键的要素之一,每移动一格会消耗1点士气,而驻军时每分钟能恢复0.5点士气。如果咱们的部队士气低于100,攻击力就会明显下降,所以合理驻军能让咱们的部队保持最佳状态。

当咱们选择驻军时,部队不仅会保护目标地块,还能覆盖周边一格内的所有友方地块。这意味着敌人想偷袭资源地或者攻城时,得先过咱们驻军这一关。而且驻军不会消耗体力,反而能慢慢恢复武将体力,每3分钟回复1点,简直是休整部队的神器。

如果多支队伍同时驻守同一块地,敌人进攻时会先打最后到达的那支队伍。所以咱们在布防时,可以把主力放在后面,避免被敌人优先集火。驻军还能拦截敌人的行军路线,如果咱们的部队实力够强,完全能截胡对方的进攻计划。

在攻城或防守时,调动和驻军的配合能大幅提升效率。比如进攻方需要先侦查城池的驻军数量,而防守方可以通过驻军快速集结队伍。同盟战里,驻军能形成防线,拖延敌人的推进速度,给队友争取调兵遣将的时间。
停留只是让部队待在原地,而驻军会主动保护周边地块。如果咱们不小心点错,可能会错过最佳防守时机。所以关键时刻一定要选对指令,别让敌人钻了空子。
下次行军时,别忘了算好士气和体力,让每一支驻军都发挥最大价值!