武将级别的恢复主要通过重塑功能实现,该功能可将武将重置至初始状态并返还部分资源。重塑后,武将等级、经验、属性点及战法等级均会清零,但保留武将卡本身及进阶状态。需重塑仅返还80%战法经验,且觉醒消耗的武将不会原样返还,而是替换为对应星级的通用材料。若需保留特定战法配置,建议在重塑前手动遗忘非必要战法以减少损失。
武将体力的自然恢复是持续升级的基础,每3分钟恢复1点,上限为120点。当武将处于重伤状态时,需等待5分钟自动恢复至满兵力。若需快速投入战斗,可使用金铢立即修复重伤状态,但需权衡资源消耗。驻守状态不会消耗体力,反而会随时间恢复,适合在战略防守阶段利用。演武场练兵虽消耗体力,但能稳定获取经验值,尤其适合新武将的快速培养。
赛季重置是影响武将级别的另一关键因素。每个赛季结束时,所有武将等级会被清空,但战法点、觉醒状态及进阶数保留。新赛季需通过扫荡高级资源地或演武场重新提升等级,建议优先组建高统御值队伍以降低战损。扫荡六级地性价比最高,经验获取与战损比例较为均衡。练兵功能在君王殿7级后解锁,满级演武场单次可提供20万经验,配合练兵使委任可进一步提升效率。
战功兑换系统提供军略孤本等经验道具,可直接提升武将等级。此类道具在32级前效果显著,后期建议用于补足主力武将的等级差。部队经验分配遵循平均原则,若需集中培养单一武将,可将其单独编队扫荡。讨伐贼寇虽能获取经验,但45级后收益大幅下降,仅推荐作为资源采集的附属收益。
武将共鸣机制允许新获取武将同步队伍最高等级,此功能可避免重复练级消耗。实际操作中,建议先培养1-2支满级主力队,再通过共鸣快速形成次级战力。建筑升级方面,军营每提升1级增加全体武将带兵上限,间接增强生存能力;士气系统则通过停留恢复影响战斗效率,每分钟恢复0.5点,需合理规划行军路线。