韧性机制是影响战斗节奏的关键设计。敌人头顶的白色韧性条代表其防御能力,只有用对应弱点属性的攻击才能削减韧性值。当韧性条被清空时,敌人会进入弱点击破状态,失去10%的减伤效果,同时行动延迟25%,并受到额外击破伤害。这种机制让战斗更具策略性,合理利用削韧能显著提升输出效率。
韧性机制的核心在于属性克制和击破收益。不同属性的攻击对韧性条的削减效率不同,战技和终结技通常比普攻更高效。击破后,敌人不仅会陷入短暂瘫痪,还会根据击破属性附加额外效果,比如火属性造成灼烧,冰属性触发冻结。这些效果能进一步干扰敌人行动,为队伍创造输出窗口。掌握属性克制和击破时机,能让战斗流程更流畅。
韧性机制与运输效率的关联体现在战斗节奏优化上。快速击破韧性可以缩短敌人行动回合,减少战斗耗时。某些角色和光锥能强化击破效果,比如提高击破特攻或延长虚弱状态。合理搭配队伍,优先击破高威胁目标的韧性,能有效降低战斗难度,避免因拖延导致的资源浪费。这种高效战斗模式间接提升了资源获取速度。
虚韧性是韧性机制的延伸设计,它独立于常规韧性条,长度固定为原韧性的25%。任何属性攻击都能削减虚韧性,击破后同样能触发击破效果,但不会影响超击破等特殊机制。虚韧性的存在让非弱点属性角色也能参与削韧,提高了队伍搭配的灵活性。在应对多弱点敌人时,虚韧性机制能帮助更快进入击破阶段。
韧性机制的策略深度使其成为战斗系统的核心。通过精准削韧和击破,可以最大化输出收益并控制战场节奏。虽然它不直接改变运输逻辑,但优化战斗效率能节省时间,间接提升资源收集速度。理解韧性机制并灵活运用,是提高整体游玩体验的重要一环。